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Acre Arma Loadouts Editar Ver Categoría: Construir acre para ver cómo los jugadores mod esta arma. Ver Categoría: Guías de acre para las guías sobre el uso de esta arma efectiva. Para obtener ayuda más general con las armas, puede que desee ver Categoría: Guías de Arma. notas Editar Un pequeño emblema Grineer es visible en ambos lados del receptor del arma. A partir de una reciente actualización, el acre ya no está en silencio. Parece ser en realidad bastante ruidoso en términos de juego. Esto todavía puede ser contrarrestado mediante el uso de la mod reprimir. El acre deja un efecto apilable daño-tiempo sobre (punto) debido a su proc toxina, que garrapatas 9 veces más de 9 segundos. Cada garrapata haga daño de la toxina. Los enemigos se desintegran cuando fueron asesinados, similar a Miasma Saryn 's. Este efecto es único en el acre y no se comparte con otras armas, como la toxina o el Torid Embolist. A partir de la actualización 10.3. la mezcla de la toxina en el barril se ve afectado por el color de la energía del acre, y el pequeño efecto de la explosión en el impacto de la aguja. Tenga en cuenta que el efecto de la explosión es puramente cosmético. A partir de Actualización de 11,3. Los puntos sobre el efecto de la toxina con las escalas de daño base del acre, sin incluir modificaciones elementales. Sólo avispón Strike. Magnum Force. y la facción daños Mods afectan directamente al Departamento de Transporte. El daño por tick es el 50% de este daño base. Teniendo en cuenta su exactitud y eficacia, mortajar una pistola de munición mutación no será necesario a menos que estés jugando largas sesiones de supervivencia o de Defensa. A pesar de su muy alta precisión base de valor de la exactitud de la acre está fuertemente degradada por Magnum Force mucho más allá de lo que podría sugerir sanción de la mod, haciendo que el arma altamente exacta como resultado. Para aclarar sobre cómo funciona el proc arma: el arma se activará por la toxina en cada plano, a menos que otra procsos estado elemental. Así que si usted MOD el arma para tratar sólo un daño corrosivo usando un mod electricidad, el arma se activará por la toxina en cada golpe, a menos que los procs corrosivos. La probabilidad de proceso que aparece en el arma es en realidad para cualquier otro daño elemental que se crea por el arma. Consejos Editar Semi-automático de disparo puede ser contrarrestado por la simple adición de una forma alternativa de disparar sobre "desplazarse hacia arriba" o "desplazarse hacia abajo" a través de la personalización de asociación de teclas. Obtención de disparos a la cabeza no sólo se duplicará el daño del arma, pero el doble de daño resultante garrapatas también. Secuencia tóxico puede causar longitud proc al doble; apilar fotografías con rapidez sobre los enemigos causará su salud sucumbir rápidamente a las miles de daño por segundo, con jugadores capaces de apilar muchos tiros a la vez antes de la primera señal daños expira. Trivia Editar Antes de la actualización 10.0. equipamiento Saryn. Fango. Torid y acre le daría la única Loadout que consiste únicamente en ataques basados en la toxina. A partir de la actualización del 15,5 acre es físicamente más grande del arma de fuego en Warframe. Una de las definiciones de "acre" es "aguda y áspera o desagradable picante en sabor u olor", probablemente debido a los daños a base de toxina de la pistola. El acre ha escrito en Grineer cerca del barril, esto se traduce en "obedece". En el interior de un laboratorio de Chem. un acre holográfica puede ser vista, similar a muchas otras armas Grineer. medios Edición
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